20春《三维图形处理技术》在线作业2
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)
1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
A.错误
B.正确
2.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )
A.若象限完全包含图形,用F表示
B.若象限中包含图形边界,用B表示;
C.若象限中不包含图形,用E表示
D.树高为n,则叶子数最多为8n。
3.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
A.错误
B.正确
4.三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?
A.直线
B.点
C.曲线
D.平面
5.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
A.错误
B.正确
6.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
A.错误
B.正确
7.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
A.错误
B.正确
8.在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
D.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
D.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
10.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图
A.错误
B.正确
11.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。
A.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
B.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
12.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制
A.错误
B.正确
13.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.深度排序算法(画家算法)
C.扫描线消隐算法
D.不知道
14.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
C.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
15.在正投影中,投影方向与投影面垂直。
A.错误
B.正确
16.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
17.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。
A.512K
B.3MB
C.2MB
D.1MB
18.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A.9
B.20
C.16
D.12
19.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?
A.深度缓存算法能并行实现
B.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
C.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
D.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
20.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?
A.都没有
B.有光反射和光透射
C.仅有光透射
D.仅有光反射