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地大23春《Windows程序设计》在线作业二【标准答案】

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地大《Windows程序设计》在线作业二

共30道题 总分:100分

一、单选题(共10题,30分)

1.在MFC中,利用ClassWizard不能

A、建立新类

B、进行消息映射

C、增加类的成员变量

D、插入资源

2.希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的( )成员函数。

A、Enable

B、SetRadio

C、SetCheck

D、SetText

3.下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( )。

A、g_

B、m_

C、c_

D、d_

4.生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( )。

A、MB_OK

B、MB_YESNO

C、MB_OKCANCEL

D、MB_RETRYCANCEL

5.以下对应于unsignedlong 的数据类型为:( )

A、WORD

B、DWORD

C、INT

D、BYTE

6.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( )消息。

A、WM_CHAR

B、WM_HSCROLL

C、WM_VSCROLL

D、WM_CHANGE

7.项目文件的扩展名是( )。

A、Exe

B、dsp

C、dsw

D、cpp

8.在Windows编程中,按下键盘的”A”键后,返回的Windows消息是( )。

A、VK_A

B、WM_KEYDOWN

C、A

D、DIK_A

9.典型的Windows窗口程序的流程为:( )

A、注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环

B、创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环

C、创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环

D、注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环

10.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、GDI

D、MDI

地大答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436
二、多选题(共10题,40分)

1.MFC类库中ODBC数据库类主要有( )

A、CDatabase

B、CRecordset

C、CRecordView

D、CDBSet

2.已知语句SetTimer(NULL,1,100,NULL),则以下说法正确的是( )。

A、设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用

B、设置一个定时器,能够正常起作用

C、设置了一个定时器,时间间隔为1秒

D、设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒

3.windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中,它们是( )

A、设备环境类(CDC)

B、图形设备接口对象类(GDI)

C、标签类(ClassView)

D、资源类(ResourceView)

4.CDC类封装了哪些对象( )

A、CPaintDC

B、CClientDC

C、CWindowDC

D、CMetaFileDC

5.一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变量( )

A、m_hDC

B、m_hAttribDC

C、m_hDB

D、m_hAttribDB

6.关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是( )

A、PeekMessage立即返回

B、GetMessage将会等待消息到来

C、PeekMessage等待消息到来

D、GetMessage立即返回

7.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )

A、窗口

B、文件

C、消息

D、字体

8.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )

A、属性(例如g_)

B、类型

C、描述

D、后缀

9.MFC框架可以生成哪几种应用程序框架( )

A、单文档应用框架

B、多文档应用框架

C、单窗口应用框架

D、多窗口应用框架

10.一个句柄是指( )

A、系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

B、它是windows使用的一个惟一的整数值

C、是一个4字节长的数值

D、用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

三、判断题(共10题,30分)

1.PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。

A、对

B、错

2.位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作,以上步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)

A、对

B、错

3.在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

A、对

B、错

4.为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”

A、对

B、错

5.CBrush是GDI对象。

A、对

B、错

6.Win32 API可以直接读取所有的图像格式。

A、对

B、错

7.在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。

A、对

B、错

8.在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。

A、对

B、错

9.对于GDI点阵字体和GDI笔划字体,Windows都可以合成粗体、斜体、加底线和加删除线,而不需要为每种属性另外储存字体。

A、对

B、错

10.在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。

A、对

B、错

地大《Windows程序设计》在线作业二

共30道题 总分:100分

一、单选题(共10题,30分)

1.在MFC中,利用ClassWizard不能

A、建立新类

B、进行消息映射

C、增加类的成员变量

D、插入资源

2.希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的( )成员函数。

A、Enable

B、SetRadio

C、SetCheck

D、SetText

3.下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( )。

A、g_

B、m_

C、c_

D、d_

4.生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( )。

A、MB_OK

B、MB_YESNO

C、MB_OKCANCEL

D、MB_RETRYCANCEL

5.以下对应于unsignedlong 的数据类型为:( )

A、WORD

B、DWORD

C、INT

D、BYTE

6.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( )消息。

A、WM_CHAR

B、WM_HSCROLL

C、WM_VSCROLL

D、WM_CHANGE

7.项目文件的扩展名是( )。

A、Exe

B、dsp

C、dsw

D、cpp

8.在Windows编程中,按下键盘的”A”键后,返回的Windows消息是( )。

A、VK_A

B、WM_KEYDOWN

C、A

D、DIK_A

9.典型的Windows窗口程序的流程为:( )

A、注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环

B、创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环

C、创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环

D、注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环

10.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。

A、API

B、SDI

C、GDI

D、MDI

二、多选题(共10题,40分)

1.MFC类库中ODBC数据库类主要有( )

A、CDatabase

B、CRecordset

C、CRecordView

D、CDBSet

2.已知语句SetTimer(NULL,1,100,NULL),则以下说法正确的是( )。

A、设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用

B、设置一个定时器,能够正常起作用

C、设置了一个定时器,时间间隔为1秒

D、设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒

3.windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中,它们是( )

A、设备环境类(CDC)

B、图形设备接口对象类(GDI)

C、标签类(ClassView)

D、资源类(ResourceView)

4.CDC类封装了哪些对象( )

A、CPaintDC

B、CClientDC

C、CWindowDC

D、CMetaFileDC

5.一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变量( )

A、m_hDC

B、m_hAttribDC

C、m_hDB

D、m_hAttribDB

6.关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是( )

A、PeekMessage立即返回

B、GetMessage将会等待消息到来

C、PeekMessage等待消息到来

D、GetMessage立即返回

7.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )

A、窗口

B、文件

C、消息

D、字体

8.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )

A、属性(例如g_)

B、类型

C、描述

D、后缀

9.MFC框架可以生成哪几种应用程序框架( )

A、单文档应用框架

B、多文档应用框架

C、单窗口应用框架

D、多窗口应用框架

10.一个句柄是指( )

A、系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

B、它是windows使用的一个惟一的整数值

C、是一个4字节长的数值

D、用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

三、判断题(共10题,30分)

1.PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。

A、对

B、错

2.位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作,以上步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)

A、对

B、错

3.在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

A、对

B、错

4.为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”

A、对

B、错

5.CBrush是GDI对象。

A、对

B、错

6.Win32 API可以直接读取所有的图像格式。

A、对

B、错

7.在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。

A、对

B、错

8.在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。

A、对

B、错

9.对于GDI点阵字体和GDI笔划字体,Windows都可以合成粗体、斜体、加底线和加删除线,而不需要为每种属性另外储存字体。

A、对

B、错

10.在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。

A、对

B、错

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