《网页制作》作业3
共20道题 总分:100分
一、单选题(共20题,100分)
1.编辑位图图像时,修改的是___。
A、直线
B、曲线
C、像素
D、网格
2.Fireworks 文档中的所有文本均显示在( )
A、文本块的内部
B、文本编辑窗口内
C、层面板上
D、文本面板中
3.在Flash中,元件分为___。
A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、以上三项都是
4.在Flash中,下列___中不能添加动作脚本。
A、关键帧
B、按钮
C、影片剪辑
D、舞台
5.在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是( )
A、洋葱皮是一个动画制作中常用的术语
B、使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目
C、洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列
D、使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑
6.“动作”是Dreamweaver预先编写好的___脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。
A、VBScript
B、JavaScript
C、C++
D、JSP
7.Fireworks GIF动画循环按钮是( )
A、“分散到帧”
B、“GIF动画循环”
C、洋葱皮
D、删除桢
8.在Dreamweaver中制作的网页最终要通过预览,在键盘上使用的预览键是( )
A、Ctrl+N
B、F12
C、F9
D、Ctrl+S
9.非彩色所具有的属性为( )
A、色相
B、饱和度
C、明度
D、纯度
10.下列JavaScript变量名命名不正确的是( )
A、bcd
B、_st
C、12sp
D、intLink
北语答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436
11.Flash 所提供的遮蔽功能,是将指定的___改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽
B、图层
C、时间轴
D、属性
12.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则___。
A、对矢量图像和位图图像的质量都没有影响
B、矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
C、矢量图像出现马赛克,位图图像无影响
D、矢量图像和位图图像都将受到影响
13.下面图片格式中, Dreamweaver MX不支持的是( )
A、JPG
B、BMP
C、TIF
D、GIF
14.在共享库中,( )中存放了Flash提供的声音符号
A、Sounds
B、Actions
C、Learning
D、Buttons
15.在Dreamweaver MX 2004中,使用( )组合键可以弹出页面属性设置对话框
A、Ctrl+J
B、Ctrl+I
C、Alt+J
D、Alt+I
16.关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是 ( )
A、网页中的动画只可以包含一帧
B、FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
C、在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
D、制作切片动画不会改变浏览速度
17.下面关于Flash导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是___。
A、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
B、作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
C、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
D、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
18.矢量图形的形状由什么确定___。
A、路径上的点
B、象素
C、象素和路径
D、矢量手柄
19.Fireworks中帧的之前和之后的含义是( )
A、关闭洋葱皮功能,仅显示当前影格
B、显示当前影格下面的一个影格
C、显示当前影格前后的影格
D、显示所有影格
20.框架由( )和frame两部分组成
A、frameset
B、top frames
C、frame
D、以上全正确
《网页制作》作业3
共20道题 总分:100分
一、单选题(共20题,100分)
1.编辑位图图像时,修改的是___。
A、直线
B、曲线
C、像素
D、网格
2.Fireworks 文档中的所有文本均显示在( )
A、文本块的内部
B、文本编辑窗口内
C、层面板上
D、文本面板中
3.在Flash中,元件分为___。
A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、以上三项都是
4.在Flash中,下列___中不能添加动作脚本。
A、关键帧
B、按钮
C、影片剪辑
D、舞台
5.在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是( )
A、洋葱皮是一个动画制作中常用的术语
B、使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目
C、洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列
D、使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑
6.“动作”是Dreamweaver预先编写好的___脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。
A、VBScript
B、JavaScript
C、C++
D、JSP
7.Fireworks GIF动画循环按钮是( )
A、“分散到帧”
B、“GIF动画循环”
C、洋葱皮
D、删除桢
8.在Dreamweaver中制作的网页最终要通过预览,在键盘上使用的预览键是( )
A、Ctrl+N
B、F12
C、F9
D、Ctrl+S
9.非彩色所具有的属性为( )
A、色相
B、饱和度
C、明度
D、纯度
10.下列JavaScript变量名命名不正确的是( )
A、bcd
B、_st
C、12sp
D、intLink
11.Flash 所提供的遮蔽功能,是将指定的___改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽
B、图层
C、时间轴
D、属性
12.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则___。
A、对矢量图像和位图图像的质量都没有影响
B、矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
C、矢量图像出现马赛克,位图图像无影响
D、矢量图像和位图图像都将受到影响
13.下面图片格式中, Dreamweaver MX不支持的是( )
A、JPG
B、BMP
C、TIF
D、GIF
14.在共享库中,( )中存放了Flash提供的声音符号
A、Sounds
B、Actions
C、Learning
D、Buttons
15.在Dreamweaver MX 2004中,使用( )组合键可以弹出页面属性设置对话框
A、Ctrl+J
B、Ctrl+I
C、Alt+J
D、Alt+I
16.关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是 ( )
A、网页中的动画只可以包含一帧
B、FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
C、在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
D、制作切片动画不会改变浏览速度
17.下面关于Flash导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是___。
A、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
B、作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
C、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
D、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
18.矢量图形的形状由什么确定___。
A、路径上的点
B、象素
C、象素和路径
D、矢量手柄
19.Fireworks中帧的之前和之后的含义是( )
A、关闭洋葱皮功能,仅显示当前影格
B、显示当前影格下面的一个影格
C、显示当前影格前后的影格
D、显示所有影格
20.框架由( )和frame两部分组成
A、frameset
B、top frames
C、frame
D、以上全正确
《网页制作》作业3
共20道题 总分:100分
一、单选题(共20题,100分)
1.编辑位图图像时,修改的是___。
A、直线
B、曲线
C、像素
D、网格
2.Fireworks 文档中的所有文本均显示在( )
A、文本块的内部
B、文本编辑窗口内
C、层面板上
D、文本面板中
3.在Flash中,元件分为___。
A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、以上三项都是
4.在Flash中,下列___中不能添加动作脚本。
A、关键帧
B、按钮
C、影片剪辑
D、舞台
5.在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是( )
A、洋葱皮是一个动画制作中常用的术语
B、使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目
C、洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列
D、使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑
6.“动作”是Dreamweaver预先编写好的___脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。
A、VBScript
B、JavaScript
C、C++
D、JSP
7.Fireworks GIF动画循环按钮是( )
A、“分散到帧”
B、“GIF动画循环”
C、洋葱皮
D、删除桢
8.在Dreamweaver中制作的网页最终要通过预览,在键盘上使用的预览键是( )
A、Ctrl+N
B、F12
C、F9
D、Ctrl+S
9.非彩色所具有的属性为( )
A、色相
B、饱和度
C、明度
D、纯度
10.下列JavaScript变量名命名不正确的是( )
A、bcd
B、_st
C、12sp
D、intLink
11.Flash 所提供的遮蔽功能,是将指定的___改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽
B、图层
C、时间轴
D、属性
12.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则___。
A、对矢量图像和位图图像的质量都没有影响
B、矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
C、矢量图像出现马赛克,位图图像无影响
D、矢量图像和位图图像都将受到影响
13.下面图片格式中, Dreamweaver MX不支持的是( )
A、JPG
B、BMP
C、TIF
D、GIF
14.在共享库中,( )中存放了Flash提供的声音符号
A、Sounds
B、Actions
C、Learning
D、Buttons
15.在Dreamweaver MX 2004中,使用( )组合键可以弹出页面属性设置对话框
A、Ctrl+J
B、Ctrl+I
C、Alt+J
D、Alt+I
16.关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是 ( )
A、网页中的动画只可以包含一帧
B、FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
C、在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
D、制作切片动画不会改变浏览速度
17.下面关于Flash导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是___。
A、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
B、作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
C、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
D、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
18.矢量图形的形状由什么确定___。
A、路径上的点
B、象素
C、象素和路径
D、矢量手柄
19.Fireworks中帧的之前和之后的含义是( )
A、关闭洋葱皮功能,仅显示当前影格
B、显示当前影格下面的一个影格
C、显示当前影格前后的影格
D、显示所有影格
20.框架由( )和frame两部分组成
A、frameset
B、top frames
C、frame
D、以上全正确