福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
共50道题 总分:100分
一、单选题(共25题,50分)
1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
2.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
4.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
5.名称选择的默认快捷方式为( )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
6.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
7.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A、放样对象
B、分布对象
C、布尔对象
D、基本对象
8.下面哪个不是样条线的术语
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
9.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
10.金属材质的选项为( )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
11.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
12.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
13.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
14.以下说法正确的是( )
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
15.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A、V
B、G
C、Y
D、M
16.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线需要完全被另外一个样条线包福师答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436围
D、样条线本身不能自相交
17.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
18.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A、9
B、13
C、8
D、24
20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
21.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
22.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
23.放样的基本元素是( )
A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
24.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
25.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
二、多选题(共10题,20分)
1.简述对”Bend弯曲”命令,叙述正确的是( )。
A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C、它可以改变物体的形状和方向.
D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
2.3DS MAX的三大要素是( )
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
3.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
4.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
5.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C、Rectangle矩形只能倒圆角。
D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
6.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
8.以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
9.对”材质编辑器”叙述正确的是( )。
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
10.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、作用摄像机
D、漫游摄像机
三、判断题(共15题,30分)
1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A、错误
B、正确
2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A、错误
B、正确
3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A、错误
B、正确
4.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A、错误
B、正确
5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A、错误
B、正确
6.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A、错误
B、正确
7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A、错误
B、正确
8.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A、错误
B、正确
9.ctrl键用来选择集中增加对象
A、错误
B、正确
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A、错误
B、正确
11.灯光的参数变化不能被记录为动画
A、错误
B、正确
12.镜像工具可以用来复制对象
A、错误
B、正确
13.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A、错误
B、正确
14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A、错误
B、正确
15.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A、错误
B、正确
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
共50道题 总分:100分
一、单选题(共25题,50分)
1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
2.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
4.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
5.名称选择的默认快捷方式为( )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
6.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
7.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A、放样对象
B、分布对象
C、布尔对象
D、基本对象
8.下面哪个不是样条线的术语
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
9.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
10.金属材质的选项为( )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
11.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
12.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
13.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
14.以下说法正确的是( )
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
15.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A、V
B、G
C、Y
D、M
16.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线需要完全被另外一个样条线包围
D、样条线本身不能自相交
17.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
18.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A、9
B、13
C、8
D、24
20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
21.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
22.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
23.放样的基本元素是( )
A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
24.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
25.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
二、多选题(共10题,20分)
1.简述对”Bend弯曲”命令,叙述正确的是( )。
A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C、它可以改变物体的形状和方向.
D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
2.3DS MAX的三大要素是( )
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
3.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
4.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
5.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C、Rectangle矩形只能倒圆角。
D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
6.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
8.以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
9.对”材质编辑器”叙述正确的是( )。
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
10.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、作用摄像机
D、漫游摄像机
三、判断题(共15题,30分)
1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A、错误
B、正确
2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A、错误
B、正确
3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A、错误
B、正确
4.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A、错误
B、正确
5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A、错误
B、正确
6.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A、错误
B、正确
7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A、错误
B、正确
8.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A、错误
B、正确
9.ctrl键用来选择集中增加对象
A、错误
B、正确
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A、错误
B、正确
11.灯光的参数变化不能被记录为动画
A、错误
B、正确
12.镜像工具可以用来复制对象
A、错误
B、正确
13.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A、错误
B、正确
14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A、错误
B、正确
15.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A、错误
B、正确